Sistema de RPG de mesa ambientado no universo brutal de Chainsaw Man
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SCAR (Sacrificial Contract & Risk) é um RPG de mesa onde demônios nascem dos medos humanos e poder sempre cobra um preço.
Inspirado no universo sombrio de Chainsaw Man, o jogo coloca os jogadores em um mundo onde:
- Demônios são manifestações dos medos coletivos da humanidade
- Contratos oferecem poder em troca de sacrifícios terríveis
- Cada escolha tem consequências reais e duradouras
- Sobreviver é tão importante quanto vencer
- Ninguém sai ileso — nem física, nem mentalmente
"SCAR nasceu da paixão por Chainsaw Man e RPGs de mesa. Cada regra foi pensada para capturar a brutalidade e a emoção do universo original."
— Jonathan Ribeiro, Criador
| Feature | Descrição |
|---|---|
| Brutalidade Autêntica | Sistema que captura a violência e o peso emocional de Chainsaw Man |
| Contratos Demoníacos | Mecânicas detalhadas para pactos com demônios (5 tiers de poder) |
| Stress & Injúrias | Sistema de dano que afeta corpo e mente |
| 4 Naturezas Jogáveis | Humanos, Infernais, Híbridos e Demônios |
| 12 Estilos de Luta | Combate personalizado para cada jogador |
| Aflições | Condições que marcam permanentemente os personagens |
| Sistema de Sonhos | Objetivos de vida que recompensam PM ao serem realizados (4 tiers) |
| Rolador de Dados Multiplayer | Sistema de dados online com sincronização em tempo real |
Atributo + Habilidade + Xd10 vs Dificuldade
- Sistema d10: Rolagens usando dados de 10 faces
- Maior valor do dado determina sucesso ou falha
- Críticos e falhas críticas com consequências reais
| Recurso | Descrição |
|---|---|
| Stress | Sua resiliência mental e física (6 + Vigor + Vínculo) |
| Injúrias | Dano físico em 3 níveis: Leve (1-9), Grave (10-19), Crítica (20+) |
| Aflições | Condições negativas — algumas permanentes |
| Vínculos | Relações que ancoram sua humanidade |
| PM (Pontos de Marca) | Custo para criar contratos e poderes |
| Sonhos | Objetivos de vida — ao realizá-los, o jogador ganha PM |
| Natureza | Descrição | PM Base |
|---|---|---|
| Humanos | Mortais comuns, podem fazer contratos com demônios | 0 PM |
| Infernais | Humanos fundidos permanentemente com um demônio | +2 Stress |
| Híbridos | Meio humano, meio demônio — existência instável | Poderes inatos |
| Demônios | Seres imortais nascidos do medo coletivo | Imortalidade |
| Tier | Poder | Injúria Mínima | Custo PM |
|---|---|---|---|
| Menor | Limitado, utilitário | — | 2 PM |
| Médio | Forte, combate efetivo | Leve (1-9) | 3 PM |
| Maior | Destruidor, game-changer | Grave (10-19) | 4 PM |
| Invocação | Invoca entidade aliada | Varia | 3 PM |
| Restrição | Poder absoluto | Crítica (20+) | Aprovação Mestre |
- Escolha sua Natureza — Humano, Infernal, Híbrido ou Demônio
- Distribua Atributos — 16-22 pontos entre 10 atributos
- Calcule Stress — 6 + Vigor + Vínculo (Humanos ganham +2 extra)
- Calcule Injúrias — Leves: 2 + Vigor÷2 | Graves: 1 + Vigor÷3 | Crítica: sempre 1
- Escolha Estilo de Luta — 12 estilos disponíveis (Boxe, Espadachim, Atirador, etc)
- Defina seu Talismã — Objeto que ancora sua humanidade
- Contratos (opcional) — Faça pactos com demônios (Humanos: 1 contrato)
- Preencha a Ficha — Nome, história, medos
O website oficial do SCAR oferece:
- Home - Apresentação completa do sistema
- Contratos - Sistema detalhado de contratos demoníacos
- Sonhos - Sistema de objetivos de vida com 4 categorias (Comum, Pessoal, Ambicioso, Tolo)
- Aflições - Lista completa de aflições físicas e mentais
- Habilidades - 12 estilos de luta detalhados
- Criação de Personagem - Guia passo a passo
- Rolador de Dados Multiplayer - Sistema de dados online com:
- Sincronização em tempo real via PeerJS
- Sala com código de 6 dígitos
- Histórico de rolagens
- Suporte para múltiplos dados (1d10 até 10d10)
- Interface dark theme
- Modal de Criar Contrato - Formulário completo para criar contratos demoníacos
- Tabelas Responsivas - Todas as mecânicas em formato mobile-friendly
- Animações WOW - Interface animada e imersiva
- Design Dark - Visual sangue e trevas inspirado em Chainsaw Man
|
Acesse o site oficial |
Manual completo (16 partes) |
Rolador multiplayer |
Todos os arquivos de regras estão em documento/:
regras.txt- Regras base do sistemapontos de marca.txt- Sistema de PMsistema de sonhos.txt- Sistema de Sonhos (objetivos de vida)aflições físicas.txt- Aflições corporaisaflições mentais.txt- Aflições psicológicas- E mais 7 arquivos de referência
| Tecnologia | Uso | Versão |
|---|---|---|
| Squeleton CSS v4 | Framework CSS base | CDN |
| HTML5 | Estrutura semântica | - |
| CSS3 Custom | Estilos do tema dark | - |
| JavaScript Vanilla | Interações e lógica | ES6+ |
| PeerJS | Multiplayer no rolador | Latest |
| WOW.js | Animações on-scroll | Integrado |
SCAR/
├── index.html # Página principal (4.106 linhas)
├── aflicoes.html # Página de aflições (1.086 linhas)
├── habilidades.html # Página de habilidades (3.321 linhas)
├── dice-roller.html # Rolador multiplayer (1.954 linhas)
├── assets/
│ ├── css/
│ │ ├── main.css # Estilos compartilhados (710 linhas)
│ │ ├── contratos.css # Estilos de contratos (533 linhas)
│ │ └── page-styles.css # Estilos específicos index (1.378 linhas)
│ ├── js/
│ │ └── main.js # JavaScript funcional (44 linhas)
│ └── images/
├── docs/
│ └── MANUAL_SCAR.md # Manual completo do jogo
└── documento/ # Arquivos de referência (.txt)
O projeto usa uma arquitetura CSS modular:
- Squeleton v4 (via CDN) - Framework base com grid 12 colunas, utilitários e componentes
- main.css - Estilos compartilhados (variáveis, cards, botões, animações)
- contratos.css - Sistema de contratos (tier badges, cards especializados)
- page-styles.css - Estilos específicos do index.html (hero, animações, blood effects)
Classes Utilitárias Customizadas:
.pm-cost-card- Cards de custo de PM com variações de cor.tipo-card- Cards de tipos de seres (Humano, Infernal, etc).modal-icon- Ícones grandes para modais.cost-badge- Badges de custo com cores por tier
- Fork o projeto
- Crie uma branch para sua feature (
git checkout -b feature/AmazingFeature) - Commit suas mudanças (
git commit -m 'Add some AmazingFeature') - Push para a branch (
git push origin feature/AmazingFeature) - Abra um Pull Request
- Use classes do Squeleton sempre que possível ao invés de CSS customizado
- Prefira classes utilitárias (
p-20-all,d-flex) ao invés de inline styles - Mantenha CSS em arquivos separados (não use
<style>inline) - Use variáveis CSS definidas em
main.css(ex:var(--cor-secundaria)) - Siga o padrão de nomenclatura:
.nome-componente-elemento
- index.html grande - 4.106 linhas (em otimização)
- CSS inline restante - ~500 ocorrências para migrar para classes
- Dividir index.html em páginas menores
- Implementar PWA (Progressive Web App)
- Adicionar sistema de busca nas habilidades
- Criar gerador de fichas PDF
- Internacionalização (EN/ES)
Este é um projeto de fã, criado para fins de entretenimento e sem fins lucrativos. Dúvidas, sugestões ou quer contribuir? Entre em contato!
Chainsaw Man é propriedade de Tatsuki Fujimoto e Shueisha. Este RPG é uma homenagem à obra original e não possui qualquer afiliação oficial com os detentores dos direitos.
"Todo contrato tem um preço. Você está disposto a pagar?"
Feito com 🩸 por Jonathan Ribeiro

